Как Сделать Свой Космический Корабль
- Как Сделать Свой Космический Корабль Из Картона
- Как Сделать Бомбу
- Как Сделать Свой Космический Корабль Из Лего Инструкция
Istrolid игра в которой нам предстоит строить свои космические корабли и захватывать ими территорию попутно сражаясь. ✱ Кристалл в ВК - https://vk.com/crysta. Oct 18, 2016 - Первый лётный прототип сбросили с вертолёта с высоты 3,8 километра 26 октября 2013 года. Грузовая версия корабля по планам конструкторов сможет доставлять на Международную космическую станцию до 5,5 тонн, а возвращать до 1,75 тонны. Свой вариант многоразовой системы.
Сегодня, 13:06 К вопросу о переводе KSP, не данном, а вообще. Переводить надо не всё подряд! Неужели есть люди, которым могут быть непонятны слова mass, name, cost? Таким людям можно порекомендовать только одно: учите инглишь, хотя бы в рамках трёх классов ЦПШ, пригодится. Так уж получилось, что история компьютеров связана с Англией и Америкой, а потому и большинство ПО выпускается на английском языке.
Более того, английские слова в целом компактнее русских и дословный перевод вызывает 'наплыв' из заданных рамок, порождая ощущение неаккуратности, расхлябанности. Существует и более веская причина. Как известно, у человека две сигнальные системы.
С помощью первой - воспринимаем образы, с помощью второй - речь. Когда вы читаете, к примеру, этот текст, первая сигнальная система выстраивает из хаоса воспринятого материала 'закорючки', а вторая сигнальная - вызывает восприятие этих закорючек как букв. В процессе воспитания и обучения, слова родного языка накрепко въедаются в ум, поэтому рассматривая их невозможно абстрагироваться от 2-ой сигнальной системы. Совсем другой коленкор со словами иностранного языка, здесь присутствует лакуна в восприятии, вы видите слово, например 'edit' как закорючку, пиктограмму и вольны оставить её такой или перевести на родной язык. Поэтому, ориентироваться в англоязычном фотошопе легко и просто по словам-пиктограммам, и нет ничего ужастнее русифицированного фотошопа. Тоже самое KSP, один раз переведя с английского все понятия вы.
24 января 2018 16:36 Неплохо. 20:09 Перечитал на наличие ошибок. Цитата Сингела требует тире перед фразой автора. Кажется, что оно нужно во всех цитатах. Я не знаю как работает AltEnter, но я туда отправил ошибку со словом 'проспонсиро' - ты хотел наверно сказать 'проспонсиро'. Хотя хто знает.
И не нужно в мыслях Боба зачёркивание ставить - он же их не отменил. Это тоже цитата, а значит нужны кавычки.
До и после если шо:) P.S.S. Как вообще возможно писать с авто заменой!? Это я о себе. А вообще текст интересный, надеюсь что сюжет не подкачает. Хотя завязка всё-таки маленькая.
И, да я пишу все эти ЗЫшки в одно время:) Мне так удобней! И не надо на меня КРИЧАТЬ!!! 19 января 2018 13:15 Готов русифицировать всё что только можно. На данный момент вижу две проблемы: очень своеобразное описание почти всех деталей.
Приходится врубаться по мере освоения игры. Пример: в описании деталей слово wheel имеет два значения: колесо и какая либо деталь округлой формы и таких двусмысленностей пруд пруди. Это можно понять посмотрев на перевод.
Сейчас глянул на данный перевод на свежую голову и укуел, так криво ещё никогда не переводил))) Вторая проблема - техническая сторона вопроса. Править конфиги много ума не надо, а вот всё остальное?! Просто боюсь лезть глубже во избежания убийства игры.
Обратил внимание она очень капризна к модам. Уже приходилось пару раз переустанавливать игру из-за криво вставших модов. Если кто подскажет где копать - буду разбираться дальше. Ну а дальше можно заморочиться и с остальными модами. Представим что ты хочешь стать писателем-фантастом, написать фанфик или сделать игру про космос.
В любом случае придется выдумать свой космический корабль, придумать как он будет летать, какие у него будут возможности, характеристики и постараться не наделать ляпов в этом не простом деле. Ведь ты желаешь сделать свой корабль реалистичным и правдоподобным, но при этом способным не только на полет до Луны. Ведь все космические капитаны спят и видят как они колонизируют Альфу Центавра, сражаются с пришельцами и спасают мир. Итак, для начала разберемся с самыми вопиющими заблуждениями про космические корабли и космос.
И самое первое заблуждение будет следующим. Я как мог пытался сместить это заблуждение с первого места, чтобы не быть похожим на но это просто совсем не в какие ворота не лезет.
Все эти бесконечные Галактики, Энтерпрайзы и прочие Ямато. Космос это и близко не океан, в нем нет трения, нет верха и низа, враг может приближаться откуда угодно, а корабли, после набора скорости, могут лететь хоть боком, хоть задом на перёд. Бой будет происходить на таких дистанциях, что врага видно только в телескоп. Использовать дизайн морских кораблей в космосе - идиотизм. Например, в бою корабельный мостик, выпирающий из корпуса, отстрелят в первую очередь. Без вариантов Запомни раз и навсегда - у космического корабля 'низ' там, куда направлен выхлоп работающих двигателей, а 'верх' в той стороне, в какую он ускоряется!
Ты когда-нибудь чувствовал как вдавливает в сидение автомобиля при наборе скорости? Вдавливает всегда в противоположную движению сторону.
Только на Земле дополнительно действует планетарная гравитация, а в космосе ускорение твоего корабля станет аналогом силы притяжения. Длинные корабли будут больше похожи на небоскрёбы с кучей этажей.
Любишь смотреть как летают истребители в сериале Звездный крейсер Галактика или в Звёздных войнах? Так вот это всё настолько глупо и не реалистично, насколько это вообще возможно. С чего бы начать?.
В космосе не будет никаких самолетных маневров, отключив двигатели можно лететь как угодно и что бы оторваться от преследователя достаточно повернуть корабль носом назад и расстрелять врага. Чем больше ваша скорость, тем труднее менять курс - никаких мертвых петель, ближайшая аналогия - загруженный грузовик на льду.
Пилот, подобным истребителям, нужен примерно так же как космическому кораблю нужны крылья. Пилот - это лишний вес самого пилота и системы жизнеобеспечения, лишние затраты на зарплату пилоту и страховку в случае гибели, ограничение манёвренности из-за того что люди не очень хорошо переносят перегрузки, снижение боеспособности - компьютер видит на 360 градусов сразу, обладает мгновенной реакцией, никогда не устает и не паникует. Воздухозаборники тоже не нужны. Требования для атмосферных и космических истребителей настолько разные, что либо космос либо, но не то и другое вместе. Истребители в космосе бесполезны.
Как так-то?!! Даже не пытайся возражать. Я живу в 2016 году и даже сейчас средства ПВО уничтожают абсолютно любой самолет без исключения. На маленькие истребители не поставить ни вменяемой брони ни хорошего оружия, а на большом вражеском корабле запросто поместится крутой радар и лазерная установка на пару сотен мегаватт с эффективной дальностью в миллион километров. Враг испарит всех твоих бравых пилотов вместе с их истребителями до того, как они вообще поймут что случилось.
В какой-то степени это можно наблюдать уже сейчас, когда дальность противокорабельных ракет стала больше, чем дальность палубной авиации. Печально но все авианосцы сейчас лишь груда бесполезного металла. Прочитав последний пункт, ты можешь очень возмутиться и вспомнить невидимки? Стелс, такой стелс.
Нет, то есть совсем не бывает и точка. Дело тут не в радио незаметности и стильном черном цвете, а во втором законе термодинамики, о чем ниже. Например обычная температура космоса - 3 Кельвина, температура замерзания воды 273 Кельвина. Космолет светится теплом как новогодняя елка и сделать с этим ничего нельзя, совсем ничего. Например работающие маневровые двигатели Шаттла видны с расстояния примерно 2 Астрономические единицы или 299 миллионов километров. Выхлоп ваших двигателей никак не спрячешь, а если сенсоры врага увидели его, то у вас большие проблемы.
По выхлопу вашего корабля можно определить:. Ваш курс. Массу корабля. Тягу двигателя. Тип двигателя.
Мощность двигателя. Ускорение корабля. Поток реактивной массы. Скорость истечения Совсем не как в Стартреке, правда? Ваша логика здесь не работает.
Ой забудь об этом. В нашей вселенной с её законами такого быть не может. Прежде всего что имеется ввиду под вакуумом? Есть технический вакуум, физический,. Например если создать контейнер из абсолютно непроницаемого вещества, убрать из него абсолютно всю материю и создать там вакуум, то контейнер всё равно будет наполнен излучениями вроде электромагнитного и прочими фундаментальными взаимодействиями. Ну хорошо, а если экранировать контейнер, что тогда?
Мне, конечно не совсем понятно как можно экранировать гравитацию, но допустим. Даже тогда контейнер не будет пустым, в нём, по всему объёму будут постоянно появляться и исчезать виртуальные. Да, просто так, из ниоткуда появляются и в никуда исчезают - квантовой физике абсолютно плевать на твою логику и здравый смысл. Эти частицы и флуктуации - неустранимы. А существуют эти частицы физически или это просто математическая модель - вопрос открытый, но эффекты эти частицы создают вполне себе.
Межпланетное пространство имеет температуру около 3 градусов Кельвина из-за, разумеется возле звёзд температура повышается. Это загадочное излучение - отголосок, его эхо.
Оно распространилась по всей вселенной и измеряют его температуру с помощью 'черного тела' и черной научной магии. Интересно, что самая холодная точка нашей Вселенной находится в земной лаборатории, температура её составляет 0.000 000 000 1 К или ноль целых одна миллиардная градуса по Кельвину. Почему не ноль?
Абсолютный ноль в нашей вселенной недостижим. Космические радиаторы. Меня очень сильно удивило, что некоторые не понимают как в космосе работают радиаторы и 'Зачем они нужны, в космосе же холодно'. В космосе действительно холодно, но вакуум идеальный теплоизолятор и одна из самых главных проблем космолёта - как не расплавить самого себя.
Энергию радиаторы теряют за счет излучения - светятся тепловым излучением и охлаждаются, как и любой объект нашей вселенной с температурой выше абсолютного нуля. Особенно умным напоминаю - тепло нельзя преобразовать в электричество, тепло вообще ни во что нельзя преобразовать. Согласно второму закону термодинамики - тепло нельзя уничтожить, преобразовать или бесследно поглотить, только отвести в другое место. Преобразовывает в электричество разницу температур, а так как его КПД далёк от 100%, то у тебя появится ещё больше тепла чем изначально было. Нет на МКС, ни антигравитации, ни микрогравитации, ни отсутствия гравитации - всё это заблуждения. Сила притяжения на станции равна, примерно, 93% от силы притяжения на поверхности Земли. Как они там все летают?
Как Сделать Свой Космический Корабль Из Картона
Если у лифта оторвется трос, то все внутри будут испытывать ту же самую невесомость, что и на борту МКС. Разумеется пока не разобьются в лепёшку. Международная Космическая Станция постоянно падает на поверхность Земли, мимо. Вообще у нет пределов дальности и оно действует всегда, но подчиняется. Сколько людей насмотревшись фильмов думают: 'Вот будь я на Луне, то мог бы поднимать многотонные булыжники одной рукой'. Так вот забудь об этом. Возьмем какой-нибудь пяти килограммовый игровой ноутбук.
Как Сделать Бомбу
Вес этого ноутбука, это сила с которой он давит на опору,на тощие коленки очкарика-задрота например. Масса - это сколько в этом ноутбуке вещества и она всегда и везде постоянна, разве что он не двигается, относительно тебя, на скорости близкой к световой. На Земле ноутбук весит 5 кг, 830 грамм на Луне, 1.89 кг на Марсе и ноль на борту МКС, но масса везде будет пять килограмм. Так же масса определяет количество энергии необходимое для изменения положения в пространстве какого-либо объекта, обладающего этой самой массой. Чтобы сдвинуть с места 10 тонный камень нужно затратить колоссальное, по человеческим меркам, количество энергии, всё равно что толкнуть огромный Боинг на взлетной полосе. И если ты, раздосадованный, пнёшь со злости этот злополучный камень то, как объект значительно меньшей массы, улетишь далеко-далеко. Сила действия равна противодействию, не забыл?
Наличие на корабле топлива - необходимое, но недостаточное условие. Люди часто путают топливо и реакционную массу. Сколько раз я вижу в фильмах и играх: 'мало топлива', 'капитан, топливо на исходе', показатель топлива на нуле' - Нет! Космические корабли это не автомобили, то куда вы можете долететь не зависит от количества топлива. Сила действия равна противодействию и чтобы лететь вперёд нужно с силой выбрасывать что-нибудь назад.
То что выбрасывает из сопла называется реакционная масса, а источником энергии для всего этого действа является топливо. Например у ионного двигателя топливом будет электричество, реакционной массой будет газ аргон, у ядерного двигателя топливом выступает уран, а реакционной массой - водород.
Как Сделать Свой Космический Корабль Из Лего Инструкция
Вся путаница из-за химических ракет, где топливо и реакционная масса это одно и тоже, но ни кому, в здравом уме, не придет в голову летать на химическом топливе дальше лунной орбиты из за очень низкой эффективности. В космосе нет трения, а максимальная скорость корабля ограничена только скоростью света. Пока двигатели работают, космолёт набирает скорость, когда они выключатся - он сохранит набранную скорость до тех пор пока не начнет разгоняться в другую сторону.
По этому бессмысленно говорить о дальности полета, разогнавшись, ты будешь лететь пока Вселенная не погибнет, ну или пока не врежешься в планету или во что по хуже. Лететь на Альфу Центавра можно хоть сейчас, через пару миллионов лет долетим. К слову, тормозить в космосе можно только развернув корабль двигателем вперед поддав газу, торможением в космосе называют разгон в противоположную сторону. Но будь осторожен - что бы замедлиться с, допустим, 10 км/с до нуля, нужно потратить времени и энергии столько же, что и на разгон до этих самых 10 км/с. Иными словами - разогнался, а в баках топлива/реакционной массы не хватает для торможения? Тогда ты обречен и будешь летать по галактике до скончания времён.
На земле нет таких элементов, которых нельзя было бы накопать в ближайшем поясе астероидов. Да, наша планета и близко не обладает чем-нибудь хоть сколько-то уникальным. Например вода - самое распространенное вещество во вселенной.
Спутники Юпитера, Европа и Энецелад вполне могут поддерживать жизнь. Никто не будет тащиться через пол галактики ради жалкого человечества. Если достаточно построить на ближайшей необитаемой планете или астероиде добывающую станцию и не надо переться за тридевять земель. Ну всё с заблуждениями вроде как разобрались, а если что-то и пропустил то напомните мне в комментариях. Про стелс - невидимым быть не получится, а вот меннее заметным легко, и материальчик в помощь уже есть - если использовать в двигателях монопропелен или гидразин - то и струю твоей тяги будет не так уж сильно видно. Сервер no steam counter strike source. Т.к температура их истечения очень мала.
Про файтеры в космосе - есть такое понятие 'маскитный флот' появилось еще в 1 мировую войну суть его сводится к тому что стреляя по большей группе дешевых целей - эффективность огня резко снижается, а теперь представим Идет твоя убервафля встречной орбитой с таким флотом время с момента начала видимости до контакта секунд 10 будет (орбита земли скорость сближения 14км/сек видимость из-за кривизны планеты около 100-120км) ну снимит она пусть 20 целей. А потом нету убервафли, дронам даже оружие не нужно будет - хватит и тарана:) Про термогенераторы особо порадовало:) Ты вообще первый закон термодинамики хорошо читал? С хренов тепла от него станет больше? Нужно будет потдерживать разницу температур для работы - это дополнительное охлаждение, но количество выделяемого тепла от этого НЕ ИЗМЕНИТСЯ!
А в целом годно.:). Москитный флот+дроны вместо пилотов+таран=массированная ракетная (торпедная) атака.
Уже не москитный флот.И может оказатсья перехватываемо средствами ПРО. А может и нет.
У малого корабля только 2 преимущества по сравнению с большим - цена (материалоемкость/трудоемкость производства) и скорость поворота. При больших габаритах будут возникать большие инерционные силы (центробежные) при даже сравнительно малой скорости поворота, так что для боя он должен быть одинаково защищен ( вооружен) со всех полусфер, а значит, одновременно вести огонь по одной цели сможет не более половины(в лучшем случае) орудий тогда как малому можно сконцентрировать все вооружение на одну полусферу и задействовано будет всегда все. Оба преимущества не делают создание малых кораблей очень уж выгодным, но предполагают возможную, гипотетическую полезность. Кроме того многое зависит от параметров гипотетических силовых установок. Вполне может оказаться что их применение на малых и на очень малых космолетах будет очень выгодным и эффективным, а может быть и с точностью наоборот - полностью невозможным. Так что невозможность истребителей таки под вопросом, но что уж точно и однозначно - их боевое применение, способ ведения боя, тактика, поведение будет очень круто отличатся от привычного киношного 'догфайта'. И все зависит от особенностей силовых установок, эффективностью ракетного вооружения и систем ПРО, максимальной дальностью ведения огня ( если это будет несколько световых сеукунд - то малый истребитель даже с ускорением в 3g-9g сможет эффективно уклонятся от лазерного оружия, ведя огонь по большому кораблю, который уже так уклониться не сможет - ему нужно будет большее ускорение).
Все эти параметры наперед неизвестны, непредсказуемы, и в зависимости от них крошечные одноместные космолеты могут быть как и абсолютно бесполезными, так и чрезвычайно эффективны при правильной тактике (которая на 100% не будет и близко напоминать самолетную). Ну и хотелось бы уточнить понятия 'дополнительное охлаждение' и 'поддержание разницы температур' применительно нашего горячего корыта в вакуумном термосе.
По поводу массы - даже если двигаться с околосветовой скоростью, масса будет постоянной, изменяться будет лоренц-фактор. Масса - это инвариант. От разделения на отдельную массу покоя, инвариантную, и 'релятивистскую массу', измеряемая не в собственной СО, которая вычислялась как энергия поделенная на квадрат скорости света физики отказались в первой половине прошлого века как от запутанной, нелогичной интерпретации. И осталось только у особо слоупочных учителей физики в школах и авторов учебников. Но такая трактовка уже более 50 лет как считается ошибочной, масса - это инвариант, и от понятий 'масса покоя' и 'релятивистская масса ' отказались.